搜索
艺术欣赏
>
绘画艺术
酷站欣赏
壁纸设计
绘画艺术
平面设计
交互设计
3D艺术
摄影艺术
工业设计
空间设计
其他设计
GGAC全球游戏美术概念大赛参赛作品《传世之战》
2019/1/11
游戏背景构想:几个世纪里,人类的科技不断突破边界,达到前所未有的发达。作为双刃剑的科技在丰富了人类的生活之外也让人类愈发的贪婪,傲慢,甚至开始藐视众神,世上纷争四起,魔族看到了重新统治世界的机会,沉睡的诸神开始觉醒。他们横扫了人类世界,在魔界诸神面前,人类数个世纪的科技如星辰般陨落,精锐之师不堪一击,人类溃不成军。幸存的人类被迫向神族求助,于是诸神间的战争爆发,人类沦为了诸神战争的棋子。
神族将阵亡士兵的魂魄收纳入“储魂器”,并将自己的力量注入其中,有了“储魂器”的驱动,这些阵亡士兵拥有了新的生命,成为了神族的军队。魔族则将长眠于地下的亡灵和远古生物复活,他们有的在魔力的驱使下长出三头六臂的形态,进攻人类世界。幸存的人类士兵在神族的帮助下,将诸神之力和人类科技结合,成为了全新的军事力量,为了夺回被魔族肆虐的家园,和神族士兵一起开始了讨伐魔界的征途。
创作花絮:平时主要的工作是游戏插画,很少有时间思考和创作自己的作品,所以也想借这次比赛,用一些业余时间静心思考画一些创作。在画面形式上选择了电影海报风格的构图。我想既然是游戏美术,那么这张图上的所有角色都是有故事的,或者说是会出现在游戏中的角色,那么我开始思考,这些角色是以怎样的形式出现在游戏里,是怎样的游戏,游戏是怎样的玩法,如何操作等等……
所以我在构思画面的同时也在架构一个虚拟的游戏模型。这些对于虚拟游戏的想象和构思也给我的创作提供了灵感。画面的主体角色定为三个,分别对应游戏中玩家可操作的三个职业,背景为大BOSS的剪影,画面下半部分为叙事情景,体现游戏的对立阵营和游戏的对抗属性。下方是我设计的游戏LOGO。
商业插画
插画
赞
分享
弹窗
为您推荐