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本子上的世界观——动画电影《吃货宇宙》概念设计
2018/8/4
做了三年的动画终于上映了!这些画在纸上的手稿,是给《吃货宇宙》做的早期场景概念。那时候时间紧张,要利用一切时间记录自己的想法,我也是在那时养成了带本子随手画的习惯。这个习惯一直延续至今。我把手稿订成个本子,厚厚的一叠,见证这奋斗的三年。三年过去,这些我在通勤地铁上画出的手稿终于一步步化为了荧幕上那些可爱角色们登场的世界。
垃圾星球的地形融合了多肉植物的茎和蘑菇,还有各种各样奇奇怪怪的天外坠落物。这里的居民喜欢收集各种各样的小东西,用它们装饰自己的居所。一个坠落的飞船在长久的岁月中被植物的茎干包裹了起来。逃难至此的吃货们发现了这里,把飞船内部的空间利用起来,改装成了一个隐匿的根据地。他们利用当地能找到的各种奇怪物产做成图腾,用漂亮的蘑菇装饰。避难所就这样成了乐园。
基础地形的白色和覆盖物的红色构成了垃圾星球的主色调。灵芝似的“大红蘑菇”像多肉植物的叶子那样交替生长。长成“老桩”的底部脱掉叶子,就变成了满布菱形结疤的枝干。这样设计的好处是一套简单的造型就可以轻易的构成各种复杂的地形——峡谷、桥梁、还有阶梯。大蘑菇之间的落差可以很小,这样就不用担心小短腿的角色们爬不上楼梯了~
面粉镇的街道上行驶着红色复古的双层有轨“电车”——当然它不是用电的,这里的一切能源都来自于面粉星球自产的蒸汽。巴士的顶端冒着一团团的蒸汽,缓缓的行驶在古老的街道上,穿过和它一样瘦高的牌楼,开进和它一样瘦高的车站。无声的小镇就这样动了起来——这是属于面粉镇的日常。
面粉星球的设计理念是杂糅融合。所以这里能看到各种中西式建筑的影子,还有些属于安东尼奥高迪的童趣。为了调和面粉镇形色各异吃货们的缤纷色彩,建筑的主色调必须尽量单纯。暖白如面粉的墙壁,爬满青苔的青绿瓦片,少量的朱红窗格廊柱,再配上路边管道和房顶烟囱里不时冒出的洁白蒸汽,一同构成了这个小镇的可爱与恬静。
用手画设定一开始出于方便,后来就慢慢成瘾了,变成了一种追求画稿呈现在纸上的质感的执念。这似乎偏离了一点概念设计追求高效的初衷,但却也有着它自己的好处。笔尖和纸张的接触给了我更多的思考时间。手绘深入程度的限制让我的思维不会过早地定型在某一个方案里,而是去做尽量多不同的尝试。更重要的是逐渐积累的画稿让我觉得有趣又充满成就感,给了我继续尝试的动力。
概念设定
插画
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