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个人美术设定集丨动画电影《吃货宇宙》
2018/8/8
这部做了三年多的动画电影是我参与过的最为复杂浩大的工程之一。作为负责设计场景和把握全篇的气氛的角色,我也亲手画了一大堆的稿子。这些画稿描绘了吃货宇宙的一角——三个风格迥异却又彼此关联的世界。片子上映了,我从那一大堆稿子里挑出自己喜欢的放在这里。主要是一些概念气氛图、结构设计图和材质指定图。
这些不同于我平时的插画,没有太多个人画风呈现,而是不择手段地使用最为便利的技法:面对复杂庞大的场景我会先用Maya搭建简模来确定结构比例,再在简模的基础上绘制结构细节。设计材质时我会直接叠加照片素材。本质上来说,这些图的意义不是“画作”,而是提供给制作人员的“说明书”,因此想法比技法更为重要。不知普通观众突然看到这样的东西会不会觉得有些枯燥呢?如果没人喜欢,就权当做我个人的一个总结吧。
垃圾星球避难所结构与材质设计
垃圾星球地形材质设计
垃圾星球地形材质设计
垃圾星球图腾柱材质指定
垃圾星球地形材质设计
面粉星球云朵设计
面粉星球蒸屉会场结构设计
面粉星球蒸屉会场结构与材质指定
面粉星球蒸屉会场内部结构设计
面粉星球蒸屉会场内部结构设计
面粉星球蒸屉会场栏杆结构与材质指定
面粉星球蒸屉会场内部结构设计
通吃星球通吃大厅概念设计
通吃星球信使车概念设计
通吃星球飞船材质指定
通吃星球最终兵器概念设计(未采用)
吃货宇宙星球材质设计
概念设定
插画
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