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《控制》三维场景渲染作品
2020/9/22
整体设定是在2021年冬天,在伦敦旅游的女孩夜晚在回住所的公车上,恍惚做梦穿越到了1665年伦敦的瘟疫时期废弃的房子,成为了一具失去记忆被封印住的木偶,她从惊愕茫然到等待被救赎、再到挣扎反抗、最后挣脱了束缚,通过不停的奔跑,找回了真正的自己。最后在公车上醒来。
前期构想的太多,但因为时间和技术问题,只能完成故事的第一部分:控制。被控制,被束缚的一种心理状态,这种梦的心理映射来自于她的现实生活,也是麻木困惑、停滞的。期间的每个场景都想跟意识折射相契合。而出现的另一个鸦嘴面具的角色,就是当时的治疗瘟疫的医生,她对这个医生有一种期待又惧怕的复杂心理。
设定初期偶然翻到了猩红山峰的一张剧照,对伊迪丝的金灿灿的头发和一袭白色长裙念念不忘,因为疫情,之前就了解1665年的瘟疫来临时,深陷疫区的人们与灾难博弈,与命运抗争,由此故事就从一个梦开始了。一直很崇拜大师今敏,关于梦的映射在红辣椒受到了启发;包括最后用奔跑的方式来迎接困顿停滞,启发来自千年女优中不停奔跑的千代子,爱的不是结果,而是满怀希望不停奔跑的自己。
Ps:当时医疗观念非常落后,是通过放血、催吐等方式治疗,所以医生所到之处都会有死亡,乌鸦面具是为了防止跟患者接触而传染,最后这样的形象就变成了死亡的象征,所以被困的女孩希望这样的一个人来解救,但是内心又觉得他会带来死亡,所以非常矛盾。
使用软件:Cinema4D , Octane2020 , PS , AE , DAZ , Quixel Mixer
场景
人物
三维
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